投げ抜け後の状況整理
投げ抜け後 ±0でお互い五分五分の状況。
本命行動はラシードは立ち大Pネイル。
潰されるまでひたすら振るべし。
①立ち大Pネイル
②大足 立ち大Pが潰される行動を潰してくれることが多くクラカンする。
中足 大足よりリスクを抑えた行動かつ立ち大Pが潰される行動を潰してくれる。
③しゃがみガード
④前飛び 波動などに刺さる
①→②→③→④の順で行動を回していくとよし。
相手の小技暴れ、大足について
小技 大足
リュウ 立ち大P 立ち大P 波動にはしゃがみ大P
ケン 立ち大P × 波動にはしゃがみ大P
ナッシュ 立ち大P 立ち大P
さくら 立ち大P 中足
かりん 立ち大P 立ち大P
豪鬼 立ち大P 中足
ザンギ × 使われない
ガイル 立ち大P 中足
コーリン 立ち大P 立ち大P
セス × 中足
中Pからの択(進行中)
中P→中足
「勝ち」 投げ抜け バックジャンプ 下がり 打撃
「負け」 無敵
「あいこ」 遅らせグラ ガード バクステ(空中食らい)
中足ガードでー3の不利になるが確定は取られにくく
相手がワール読みの前飛びをしていた場合対空が間に合う。
近目なら 弱ワールor中足止め
遠目なら 中足止めで対空を意識
ずうずうしい選択肢として大ワール
弱ミキサー入れ込みはガードでー2
確反はないが常に読み合いになるため
試合が安定しないことに繋がりやすい。
🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒
中P→中P→6中P
ヒットしていたら6中P→弱イーグル。画面端ならEXワールからコンボ
「勝ち」 投げ抜け バックジャンプ
「負け」 無敵
「あいこ」 遅らせグラ ガード バクステ 下がり
🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒
中P→しゃがみガード立ち大P
「勝ち」 投げ抜け 遅らせグラ 無敵
「負け」 Vリバ
「あいこ」 バクステ バックジャンプ 打撃 下がり 下段
コパからの択の整理(進行中)
コパ→投げ
打撃、ガードに勝てる。
投げ無敵のある弱昇竜にも負ける
垂直でも抜けられてしまうので頑張って対空。
「勝ち」 打撃 ガード
「負け」 バクステ バックシャンプ 無敵 下がり(画面端は除く)
垂直 弱昇竜 投げ無敵技
「あいこ」 投げ抜け 遅らせグラ
🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒
コパ→中P
遅らせグラ 下がり ガードにはガードされてしまうが
無敵以外には負けないはず。
中Pガード後、距離が離れてしまうのでその場では投げられない。
「勝ち」 投げ抜け バクステ バックジャンプ 打撃
「負け」 無敵
「あいこ」 遅らせグラ 下がり ガード
🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒
コパ→下がり立ち大P
遅らせグラも狩れて、無敵もガード出来るが下段には負けてしまう。
画面端ならパナシ警戒しながら大ワールに繋げての攻め継続出来る
打撃系のVリバならガード出来る。
「勝ち」 投げ抜け 遅らせグラ バクステ 無敵
「負け」 下段
「あいこ」 下がり 打撃 ガード
「空振り」 バックジャンプ
🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒
まとめ
まずは投げてみて反応を見る
通る→さらに投げる
通らない→何をされたか見る
①最速投げ抜け(ラシードが投げ抜けモーション)
②下がり(投げが空振り)
③バクステ
④ジャンプ
⑤遅らせグラ(相手側が投げ抜けモーション)
⑥弱昇竜 無敵技
コパ→中Pが通るかも
①最速投げ抜け ②下がり ③バクステ ④ジャンプ
コパ→下がり立ち大Pが通るかも
⑤遅らせグラ ⑥弱昇竜 無敵技