ラシードの教科書

スト5のラシードの使い方を自分用にメモする場所

2020-01-01から1年間の記事一覧

VT2アーシファ(作りかけ)

立ち大K発動 ガードで+9 ヒットで+15 クラカンヒットでダウン ヒット時 ・2大P→中足→ミキサー イーグルを使ってしまうとトリガータイマーを消費する。 ただし位置が入れ替わるので入れ替えたいときは使う価値あり。 ガード時 2大P(1フレの隙間はあ…

スト5 システム

カウンターヒット(CH) 技の攻撃が発生する前に、こちらの攻撃が当たるとカウンターヒットになる。 カウンターヒットは有利フレームが2フレーム伸びる。 通常ヒットで+2のものが+4になる。 そのためカウンターヒットした場合だけコンボに行けるものが…

投げ後の状況整理

前投げ(+12) ☆中央☆ 起き攻め不可 連携 前投げ→ネイル ー6の不利フレームを背負うがほぼ確反なし。 端が絡むと距離が変わり反撃受けやすくなるので注意。 バクステで回避され、垂直だと狩られる可能性がある。 昇竜出してくる不届き者もいる。 ☆画面端…

投げ後の状況整理

中央 前投げ(+12) 起き攻め不可 前投げ→ネイル ー6の不利フレームを背負うがほぼ確反なし。 端が絡むと距離が変わり反撃受けやすくなるので注意。 画面端 前投げ(+12) その場からしゃがみ大Pが届く。 勝ち 打撃暴れ バクステ、ジャンプ、投げ抜け…

対応策

ガンガード ① 投げ ② 中段 遅らせグラ ① 下がり立ち大K ② 中段 (7F~20F投げ無敵) ③ 立ち大K (7F~17F空中判定) トリガー2キャンセル可 ワンガードバクステ ① 立ちコパ→中P ガード後ろ下がり ① 立ちコパ→中足 ② 立ちコパ→しゃがみコパ→中足 状況…

ワール固め

そもそもワールの強みとは? このゲームをやっている方なら起き攻めが強いことは理解しているはずです。 ワールをガードさせた時点で起き攻め成功に近い状況を作り出せる。 ということかなと最近気づきました。 ワール発生までの間には隙間があるので暴れら…

投げ抜け後の状況整理

投げ抜け後 ±0でお互い五分五分の状況。 本命行動はラシードは立ち大Pネイル。 潰されるまでひたすら振るべし。 ①立ち大Pネイル ②大足 立ち大Pが潰される行動を潰してくれることが多くクラカンする。 中足 大足よりリスクを抑えた行動かつ立ち大Pが潰される…

中Pからの択(進行中)

中P→中足 「勝ち」 投げ抜け バックジャンプ 下がり 打撃 「負け」 無敵 「あいこ」 遅らせグラ ガード バクステ(空中食らい) 中足ガードでー3の不利になるが確定は取られにくく 相手がワール読みの前飛びをしていた場合対空が間に合う。 近目なら 弱ワー…

コパからの択の整理(進行中)

コパ→投げ 打撃、ガードに勝てる。 投げ無敵のある弱昇竜にも負ける 垂直でも抜けられてしまうので頑張って対空。 「勝ち」 打撃 ガード 「負け」 バクステ バックシャンプ 無敵 下がり(画面端は除く) 垂直 弱昇竜 投げ無敵技 「あいこ」 投げ抜け 遅らせ…